고스트 마네킹이 다시 그리는 것과 유지하도록 지시받는 것
고스트 마네킹은 옷걸이에 걸거나 펼쳐 놓은 의류 사진을 받아 두 가지 스타일 중 하나로 다시 그립니다. 3D 스타일은 안에 몸도 형틀도 없이, 입었을 때와 같은 의류의 자연스러운 볼륨을 보여 주도록 지시받습니다. 플랫레이 스타일은 의류를 고르고 반듯하며 대칭이 되게 펼쳐, 바로 위에서 본 모습으로 한가운데에 돌리지 않고 놓도록 지시받습니다. 나머지 설정은 앞면 또는 뒷면 뷰, 흰색, 회색, 검은색 또는 베이지 배경, 포맷, 해상도입니다. 이 도구에는 장면, 모델, 포즈가 없습니다.
지시 내용에는 새로 그린 뒤에도 남아야 할 것이 나열되어 있습니다. 프린트 그래픽, 로고, 텍스트는 글자 하나하나 그대로 남아야 하며, 단추·지퍼·주머니의 개수와 위치, 조직, 립, 패턴 크기, 색상, 그리고 소매 길이, 밑단 길이, 칼라, 핏을 포함한 재단도 마찬가지입니다. 무지 의류는 무지로 남아야 합니다. 도구는 또한 옷걸이, 마네킹, 사람을 제거하고, 옷걸이, 보관, 포장 때문에 생긴 구김, 접힌 자국, 주름 없이 갓 스팀한 상태로 원단을 보여 주도록 지시받습니다.
고스트 마네킹이 맞는 경우와 다른 도구가 맞는 경우
고스트 마네킹은 화면에 사람 없이 형태를 보여 주어야 하는 의류에 알맞습니다. 셔츠, 니트웨어, 재킷, 원피스, 바지를 하나의 단색 배경에서 같은 방식으로 보여 주는 경우입니다. 카테고리 목록에는 의류만 있습니다. 많은 카테고리에서 지시 내용에는 그 의류의 디테일을 짚는 한 줄이 더해집니다. 블레이저의 라펠과 단추 위치, 니트웨어의 편직 조직과 립, 청바지의 리벳, 주머니 모양, 워싱 같은 것입니다. 가방, 신발, 모자류, 안경, 주얼리는 목록에 없으며, 상품 스튜디오가 이를 사물로서 촬영합니다.
다른 필요에는 다른 도구가 맞습니다. 구매자가 의류를 몸에 입힌 모습으로 보아야 한다면, 가상 피팅이 같은 옷걸이 사진이나 플랫레이 사진으로 스튜디오 모델에게 입힙니다. 사진은 이미 괜찮고 주변만 걸림돌이라면, 배경 제거가 의류를 다시 그리지 않고 배경에서 분리하므로 구김이나 접힌 자국은 촬영된 그대로 남습니다. 고스트 마네킹에는 단색 배경 네 가지가 있고 장면은 없습니다. 대리석, 나무, 린넨 위나 홈 연출 속의 의류는 상품 스튜디오의 몫이며, 상품 스튜디오는 상품 목록에 의류를 포함합니다.
게시 전에 고스트 마네킹 이미지에서 확인할 것
목 부분부터 시작하십시오. 칼라의 종류와 네크라인의 모양을 의류 실물과 비교하고, 목 안쪽에 꿰맨 브랜드, 사이즈, 케어 라벨이 바깥쪽에 나타나지 않았는지 확인하십시오. 3D 스타일에서 지시 내용은 불투명한 실제 원단을 본래의 색으로 요구하며, 마네킹, 몸, 아크릴, 투명한 형틀이 보이지 않고 유리나 플라스틱처럼 보이는 것이 없을 것을 요구합니다. 유리 같거나 비쳐 보이는 부분, 옷걸이의 흔적, 의류 안에 몸이 있는 듯한 기색은 다시 생성할 이유가 됩니다.
그다음 의류를 원본 사진과 부분별로 비교하십시오. 단추와 주머니를 세고, 프린트와 글자를 원본 크기로 읽고, 소매 길이와 밑단 길이를 확인하십시오. 플랫레이는 돌아가거나 비스듬하지 않고 반듯하게 놓여 있어야 합니다. 뒷면 사진을 업로드하면 지시 내용은 뒷면을 그 사진에서 재현하도록 요구하며, 뒷면에만 있는 프린트는 뒷면에 남아야 합니다. 앞면 뷰를 선택하면 업로드한 사진이 먼저 검사되며, 뒷면만 보이는 사진이나 포장 안에 접혀 있는 의류는 무엇이든 생성되기 전에 지적될 수 있습니다.


