ゴーストマネキンが描き直すもの、保つよう指示されているもの
ゴーストマネキンは、ハンガーに掛けた、または平置きした衣料品の写真をもとに、二つのスタイルのどちらかで描き直します。3Dスタイルは、中に体も型もない状態で、着用したときのような衣料品の自然な立体感を見せるよう指示されています。フラットレイのスタイルは、衣料品を均等に、まっすぐ、左右対称に広げ、真上から見て中央に、回転させずに置くよう指示されています。残りの設定は、正面または背面のビュー、白、グレー、黒、ベージュの背景、フォーマット、解像度です。シーン、モデル、ポーズの設定はありません。
指示には、描き直しのあとも残すべきものが挙げられています。プリントのグラフィック、ロゴ、文字は一文字ずつそのまま保つことになっており、ボタン・ファスナー・ポケットの数と位置、織り、リブ、柄の大きさ、色、そして袖丈、裾丈、襟、フィットを含むカットも同じです。無地の衣料品は無地のままにすることになっています。また、ハンガー、マネキン、人物を取り除き、ハンガー、保管、梱包による折り目、たたみ線、しわのない、スチームをかけたばかりの状態で生地を見せるよう指示されています。
ゴーストマネキンが合う場合と、別のツールが合う場合
ゴーストマネキンが適しているのは、人物を画面に入れずに形を見せたい衣類です。シャツ、ニット、ジャケット、ワンピース、パンツを、ひとつの無地の背景で同じように見せる場合です。カテゴリの一覧にあるのは衣料品だけです。多くのカテゴリでは、その衣料品のディテールを挙げる一行が指示に加わります。ブレザーのラペルとボタン位置、ニットの編み目とリブ、ジーンズのリベット、ポケットの形、ウォッシュなどです。バッグ、靴、帽子類、眼鏡、ジュエリーは一覧になく、それらは商品スタジオが物として撮影します。
ほかの目的には、ほかのツールが合います。衣料品を体に着せた姿で見せたい場合は、バーチャル試着が、同じハンガー掛けや平置きの写真からスタジオモデルに着用させます。写真はすでに適切で、周囲だけが邪魔な場合は、背景削除が衣料品を描き直さずに切り抜くため、しわや折り目は撮影されたまま残ります。ゴーストマネキンにあるのは四つの無地の背景で、シーンはありません。大理石、木、リネンの上や、ホームシーンの中の衣料品は、商品スタジオの仕事です。商品スタジオは、対応商品にアパレルを挙げています。
公開前にゴーストマネキン画像で確認する点
首元から始めます。襟の種類とネックラインの形を衣料品そのものと比べ、首の内側に縫い付けられたブランド、サイズ、洗濯表示のラベルが外側に現れていないことを確かめてください。3Dスタイルでは、指示は、不透明な実際の生地を本来の色で見せること、マネキン、体、アクリル、透明な型が見えないこと、ガラスやプラスチックのように見えるものがないことを求めています。ガラスのような部分や透けた部分、ハンガーの跡、衣料品の中に体があるような気配は、もう一度生成する理由になります。
次に、衣料品を元の写真と部分ごとに比べます。ボタンとポケットを数え、プリントと文字を等倍で読み、袖丈と裾丈を確認してください。フラットレイは、回転したり斜めになったりせず、まっすぐ置かれている必要があります。背面の写真をアップロードした場合、指示は背面をその写真から再現するよう求めており、背面にしかないプリントは背面に残すことになっています。正面ビューを選択した場合は、まずアップロードが確認され、背面しか写っていない写真や、梱包の中でたたまれた衣料品は、何かが生成される前に指摘されることがあります。


