Gli artefatti nascono perché il modello disegna un’immagine probabile invece di registrarne una reale. I più comuni nelle immagini di moda sono mani con dita in più o fuse, scritte su etichette e stampe che si trasformano in caratteri somiglianti, loghi che cambiano forma, bottoni e occhielli nel numero sbagliato, spalline o catenine che si fondono con la pelle o il tessuto, orecchini spaiati e fantasie che si interrompono sulle cuciture. Nelle scene le ombre cadono dal lato sbagliato e i riflessi mostrano oggetti che non ci sono.
Alcuni artefatti sono estetici; altri cambiano il prodotto. Una mano disegnata male fa sembrare l’immagine dozzinale, mentre una stampa cambiata, una tasca mancante o una chiusura diversa mostrano all’acquirente un articolo che non esiste. Diversi marketplace citano queste distorsioni come motivo per rifiutare immagini IA, e gli acquirenti che ne notano una tendono a diffidare del resto della galleria.
La maggior parte degli artefatti è invisibile in una miniatura ed evidente a grandezza reale. Un controllo pratico apre ogni immagine a grandezza reale e la confronta con il prodotto reale parte per parte: scritte e loghi, chiusure, il numero degli elementi ripetuti, i bordi dove il prodotto incontra la pelle o lo sfondo, mani e volti, e l’andamento di una stampa attraverso le cuciture. Un piccolo artefatto spesso si ripara rigenerando solo quell’area; un’immagine in cui è sbagliato il prodotto stesso si sostituisce, non si ripara.
