Artefacten ontstaan omdat het model een waarschijnlijk beeld tekent in plaats van een echt beeld vast te leggen. De gebruikelijke in modebeelden zijn handen met extra of vergroeide vingers, letters op labels en prints die veranderen in tekens die er alleen op lijken, logo’s die van vorm veranderen, knopen en vetergaten in het verkeerde aantal, bandjes of kettingen die in huid of stof overgaan, oorbellen die niet bij elkaar passen, en patronen die bij naden breken. In scènes vallen schaduwen de verkeerde kant op en tonen reflecties voorwerpen die er niet zijn.
Sommige artefacten zijn cosmetisch; andere veranderen het product. Een verkeerd getekende hand laat een beeld goedkoop ogen, terwijl een veranderde print, een ontbrekende zak of een andere sluiting de koper een artikel toont dat niet bestaat. Meerdere marktplaatsen noemen zulke vervormingen als reden om AI-afbeeldingen te weigeren, en kopers die er een opmerken, wantrouwen vaak de rest van de galerij.
De meeste artefacten zijn onzichtbaar in een thumbnail en duidelijk op ware grootte. Een praktische controle opent elke afbeelding op ware grootte en vergelijkt haar onderdeel voor onderdeel met het echte product: letters en logo’s, sluitingen, het aantal herhaalde elementen, de randen waar product en huid of achtergrond elkaar raken, handen en gezichten, en het verloop van een print over naden. Een klein artefact is vaak te herstellen door alleen dat gebied opnieuw te genereren; een afbeelding waarin het product zelf niet klopt, wordt vervangen, niet hersteld.
