걷는 포즈가 보여 주는 것과 위험한 부분.
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움직이는 원단
한 걸음은 스커트를 흔들고, 코트 앞자락을 열고, 바짓가랑이를 무릎에서 굽히며, 밑단 한쪽을 들어 올립니다. 걷는 이미지가 더하는 것이 바로 이것입니다. 몸이 움직일 때 천이 떨어지는 모습입니다. 드레이프는 렌더링된 것이므로, 가볍고 흐르는지 빳빳하고 각이 잡혔는지 실제 원단의 무게에 어울리는지 판단하십시오.
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밑단과 기장
한쪽 다리가 앞으로 나오면 밑단이 더 이상 수평으로 떨어지지 않아, 서 있는 이미지보다 기장을 읽기 어렵습니다. 원피스, 코트, 바지의 밑단이 끝나는 자리를 시작 이미지와 비교하십시오. 미디가 걸음 속에서 미니가 되어서는 안 되고, 크롭 바지는 크롭 기장으로 남아야 합니다.
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카메라 쪽으로 돌아오는 면
걷는 동작은 대개 몸을 살짝 돌려 옆 봉제선, 주머니, 소매를 앞으로 내고 앞면 일부를 뒤로 보냅니다. 돌아간 쪽의 주머니, 단추, 프린트가 확인할 디테일입니다. 몸을 감싸며 이어지는 프린트는 의류와 비교할 가치가 가장 큽니다.
걷는 포즈의 출발점이 되는 이미지.
- 머리부터 신발까지 모델의 전신이 보이는 시작 이미지를 골라, 다리와 밑단이 이미 화면에 들어와 있게 하십시오.
- 팔을 편하게 내린 정면 또는 비스듬히 선 이미지가 걸음으로 옮길 의류를 가장 또렷하게 보여 줍니다.
- 먼저 시작 이미지를 확인하십시오. 거기에 있는 프린트나 주머니의 결함은 새 포즈로 그대로 넘어갑니다.
걷는 포즈 생성, 자주 묻는 질문.
전신 이미지가 잘린 이미지보다 더 잘 작동합니까?
걷는 포즈에서는 그렇습니다. 이 포즈의 핵심은 다리와 밑단이 떨어지는 모습인데, 허리나 무릎에서 잘린 이미지는 이를 보여 주지 않습니다. 화면 밖의 부분은 정확하게 복원할 수 없으므로, 신발을 포함해 착장 전체가 보이는 이미지에서 시작하십시오.
긴 스커트나 코트는 걸음에서 자연스럽게 움직입니까?
움직임은 촬영된 것이 아니라 렌더링된 것이며, 같은 의류를 유지하도록 지시받습니다. 흔들림이 원단에 맞는지 살펴보십시오. 두꺼운 울 코트가 시폰처럼 나부껴서는 안 됩니다. 결과물을 쓰기 전에 밑단 길이, 벤트나 트임, 드러난 안감을 시작 이미지와 비교하십시오.
Herofab 가상 피팅 결과물로 걷는 이미지를 만들 수 있습니까?
예. 시작 이미지는 Herofab으로 만든 것을 포함해 상품을 착용한 모델 이미지라면 무엇이든 되며, 납품된 이미지는 바로 다음 도구로 보낼 수 있습니다. 가능한 순서 하나는 먼저 가상 피팅, 이어서 걷는 포즈, 그다음 이미지가 게재될 곳에 맞는 새 포맷입니다.
비용은 얼마입니까?
이미지당 3크레딧이며, 4K는 크레딧 한 개가 추가됩니다. 비용은 생성 전에 표시되며, 작업이 실패하면 크레딧이 반환됩니다. 가입 시 제공되는 무료 20크레딧으로 이 도구의 이미지를 6장 만들 수 있습니다.
