쓰이는 형태는 여러 가지입니다. 전신 마네킹, 팔다리가 없는 토르소형 드레스 폼, 목걸이, 귀걸이, 스카프용 흉상과 목 디스플레이가 있습니다. 모두 의류에 어깨, 가슴, 허리를 주며, 컬렉션의 모든 상품에 같은 형태를 주는데 이는 모델로는 할 수 없는 일입니다. 폼의 색도 중요합니다. 의류와 대비되는 중립색 폼은 윤곽을 또렷하게 유지하고, 짙은 벨벳 흉상은 금색과 은색 주얼리를 돋보이게 합니다.
완성 이미지에서 마네킹이 보이는지를 두고 마켓플레이스 규정은 갈립니다. 많은 패션 마켓플레이스는 대표 이미지와 모델 뷰에서 마네킹을 제외하지만, 특정 상품에는 흉상 뷰를 요구하거나 주얼리에 마네킹 뷰를 권장하는 곳도 있습니다. 결과를 좌우하는 것은 폼의 크기입니다. 폼보다 너무 큰 의류는 처지고 주름이 지며, 너무 작으면 단추가 당겨집니다. 뒤에서 원단을 줄이는 핀과 집게는 앞에서 보이면 안 됩니다.
원본 사진으로서 마네킹 촬영은 고스트 마네킹 이미지의 전통적인 출발점입니다. 의류를 마네킹에 입혀 찍고, 목 부분과 등판 안쪽을 따로 찍은 뒤, 편집에서 마네킹을 지웁니다. 이미 의류의 형태를 보여 주므로 모델 착용 이미지의 출발점으로도 좋습니다. 정면에서 똑바로 찍은 각도, 고른 빛, 의류의 트인 부분으로 폼이 비치지 않는 것이 어느 결과물이든 쉽게 만들어 줍니다.
