L’inpainting lavora con una maschera: si dipinge sopra l’area da cambiare, e il modello la riempie in modo che si accordi con la luce, la prospettiva e la trama circostanti. Gli usi tipici sulle immagini prodotto sono togliere una gruccia, un cartellino del prezzo, una molletta sul retro di un capo o un oggetto estraneo sul tavolo, riparare un segno sul fondale o sostituire parte della scena. L’outpainting è il caso affine in cui il nuovo contenuto sta fuori dai bordi originali.
I pixel fuori dalla maschera vengono conservati, il che rende l’inpainting più prevedibile della generazione di un’intera immagine. Il rischio sta dentro la maschera e lungo il suo bordo. L’area riempita deve accordarsi con il resto intatto per luce, grana, nitidezza e ombra, altrimenti appare come una chiazza liscia con un leggero alone. Quando la maschera copre parte del prodotto, il modello ridisegna quella parte, e una cucitura, un bottone o una spallina possono cambiare forma; la maschera va sull’oggetto da rimuovere e su ciò che lo circonda, lontano dal bordo del prodotto.
Se un’immagine sottoposta a inpainting conti come modificata con l’IA dipende dal canale. Alcuni considerano la rimozione di una molletta o di un difetto del fondale un normale ritocco; altri contano qualsiasi modifica generativa che aggiunga o cambi contenuto visibile, e le regole differiscono tra i marketplace. Usare l’inpainting sul prodotto stesso, per esempio per nascondere l’usura o cambiare un dettaglio, travisa l’articolo qualunque marcatura porti.
