Kumaş stüdyosu neyi değiştirir, neyi korumak üzere yönlendirilir
Kumaş stüdyosu iki fotoğraf alır ve ikisi de zorunludur: biri giysinin, biri bir kumaşın ya da numunenin. Yönlendirme giysiyi o kumaşla yeniden yapmak ve yalnız ana kumaşını değiştirmek üzerinedir; böylece renk, malzeme, doku ve desen numuneden gelir. Numune bir örnek olarak ele alınır. Araç, numunenin dokumasını ya da örgüsünü, parlaklığını ve ağırlığını, baskısını aynı biçimler, renkler ve aralıklarla kopyalamak; o fotoğraftaki kenarları, arka planı, kıvrımları ve her etiketi ya da cetveli yok saymak üzere yönlendirilir.
Giysinin yapısı, yönlendirmede korunacak unsur olarak belirtilir: kesim ve siluet, kol ve etek boyu, yaka ve kalıp, dikiş yerleri ve pensler, düğmelerin, fermuarların, ceplerin ve büzgü iplerinin sayısı ve yeri. Ribanalı garnitürler, astarlar ve metal aksam özgün malzemelerini ve renklerini korumak üzere yönlendirilir; bu yüzden ribanalı bir manşetin yeni kumaşı alması beklenmez. Yerleştirilmiş bir logo, grafik ya da yazı, yeni kumaşın üzerinde olduğu yerde kalmalıdır; eski kumaşın boydan boya baskısının yerini ise numune alır.
Kumaş stüdyosu ne zaman uygun, ne zaman başka bir araç daha uygun
Kumaş stüdyosu, bir kez fotoğraflanmış ve başka kumaşlarda da bulunan bir giysiye uygundur: çizgili, kareli ve düz keten olarak aynı gömlek ya da yeni bir baskıda bir ceket. Giysi fotoğrafı onu askıda, düz serilmiş ya da manken üzerinde gösterebilir. Manken üzerindeyse kişi, yüz, saç, poz, arka plan ve ışık korunmak üzere yönlendirilir; böylece tek fotoğraftan yapılan bir serinin yalnız kumaşta farklılaşması hedeflenir. İsteğe bağlı giysi kategorisinde yalnız giysiler bulunur; çanta, ayakkabı, başlık, takı ve gözlük bu listede yer almaz.
Kumaş aynı kalıp yalnız ton değişecekse Renk varyantı daha doğrudan bir araçtır: temel rengi değiştirir ve dokuyu, örgüyü ve dikişleri fotoğraflandığı gibi bırakmak üzere yönlendirilir. Kumaş doğruysa ve giysinin bir kişi üzerinde görülmesi gerekiyorsa Sanal deneme onu bir stüdyo mankenine giydirir; Poz değiştir de manken üzerinde bir görsele yeni pozlar ekler. Yeni yüzeyin yakın görünümü için Detay çekimi, Herofab'ın teslim ettiği bir görselin kumaş dokusunu kadrajlayabilir.
Yayınlamadan önce yeni kumaşta kontrol edilecekler
Sonucu önce fiziksel kumaşla karşılaştırın. Desen ölçeğinin üç ayarı vardır: numunedeki gibi, daha küçük ya da daha büyük. Daha küçük ve daha büyük ayarları, motiflerin numunedeki boyutlarının yaklaşık yarısı ya da yaklaşık iki katı olmasını ister; bu boyut ölçülmez, numune fotoğrafından okunur. Bir çizginin ya da karenin gerçek kumaştaki genişliğinde olduğunu kontrol edin. Ardından desenin nasıl aktığına bakın: yönlendirme kumaşın kıvrımları sarmasını, dikişlerin üzerinden devam etmesini ve özgün kıvrımları, gölgelendirmeyi ve parlak noktaları korumasını ister.
Sonra değişmemesi gereken bölümlerin üzerinden geçin. Düğmeleri ve cepleri sayın, yakayı, kol boyunu ve etek ucunu giysi fotoğrafıyla karşılaştırın, logo ya da yazı varsa okuyun. Yakanın içine dikilmiş etiketler içeride kalmak üzere yönlendirilir. Format giysi fotoğrafının kendi formatına ayarlandığında kadraj olduğu gibi kalmak üzere yönlendirilir; başka bir formatta ise yeni biçimin gerektirdiği ölçüde ayarlanır, bu yüzden görselin kenarlarına bakın. Bir kıvrımın üzerinde düz duran bir desen ya da değişmiş bir ayrıntı yeniden üretmek için bir nedendir.

